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Nom: 
Guy Parmentier
email: 
Guy.Parmentier@iae-grenoble.fr

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Articles dans des revues à comités de lecture

2017

Romain Gandia et Guy Parmentier (2017). Optimizing value creation and value capture with a digital multi-sided business model – Strategic Change, vol. 26, n°4 (HCERES B, CNRS 3)

Guy Parmentier et Romain Gandia (2017). Redesigning the Business Model: from one-sided to multi- sided – Journal of Business Strategy, vol. 38, n° 2 (HCERES B, CNRS 3, IP 1)

Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier (2017). Les barrières à la mise en œuvre du crowdsourcing pour innover. Revue Française de Gestion n° 263 (HCERES B, CNRS 4)

2016
Guy Parmentier et Romain Gandia. Gérer l’innovation ouverte avec un business model multifaces sur Internet : le cas du jeu vidéo en ligne - Revue Française de Gestion -n° 253  (AERES B, Catégorie 4)

Guy Parmentier et Thierry Picq - Managing creative teams in small ambidextrous organizations: the case of video games - International Journal of Arts Management - Vol. 19, issue 1 (AERES C, Catégorie 4, IP 0,3)

2015
Guy Parmentier. How to innovate with a brand community -  Journal of Engineering and Technology Management – n°37 – p. 78-89  (AERES B, CNRS 3, IP 2)

2014                  
Guy Parmentier et Vincent Mangematin. Orchestrating innovation with user communities in the creative industries Technology Forecasting and Social Change  - Mars 2014 – n° 83 – p. 40-53
(AERES A, CNRS 2, IP 2)

2013                  
ie Rolland et Guy Parmentier. The benefit of social media for qualitative studies in marketing: The case of Bulletin Boards Focus Groups (BBFGs) – International Journal of Market research, vol 55, n° 6, p. 809-827 (AERES B, CNRS 3, IP 0,6)

Guy Parmentier et Romain Gandia. Managing sustainable innovation with a user community toolkit for innovation : the case of TrackmaniaCreativity and Innovation Management, vol 22, n° 2, p. 195-208 (AERES B, CNRS 3, IP  1)

2009                  
Guy Parmentier et Sylvie Rolland. Les consommateurs des mondes virtuels : construction identitaire et expérience de consommation dans Second LifeRecherche et Applications en Marketing, vol 24, n° 3 (AERES A, CNRS 2)

Guy Parmentier et Vincent Mangematin. Innovation et création dans le jeu vidéo : comment concilier exploration et exploitation - Revue Française de Gestion – n°  191 – pp 71-87  (AERES B, CNRS 4)

Chapitres d’ouvrage

2017

Patrick Cohendet, Guy Parmentier and Laurent Simon. Managing knowledge, creativity, and innovation dans l’ouvrage collectif The Elgar Compagnion to innovation and knowledge creation, sous la direction de Harald Bathelt, Patrick Cohendet, Sébastien Henn et Laurent Simon. Edward Elgar Publishing (à paraître).

Guy Parmentier. La créativité sous contraintes organisationnelles dans l’ouvrage collectif : Management des situations extrêmes des expéditions polaires aux organisations orientées exploration, sous la direction de P. Lièvre, M. Aubry, G. Garel. ISTE Editions (à paraître).

Guy Parmentier. Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligne dans l’ouvrage collectif, Les communautés d’innovation : de la liberté créative à l’innovation organisée, sous la direction de Benoit Sarazin, Edition Management et Société.

2015

Guy Parmentier et Romain Gandia. Nadeo / Trackmania : quand une communauté innovante s’empare d’un jeu ouvert dans l’ouvrage collectif Cas en gestion de l’innovation, dirigé par Alberic Tellier et Thomas Loilier. Edition Management et Société. 

Hélène Michel et Guy Parmentier. Les digital natives et le « hard fun » : représentations et valeurs des utilisateurs de serious games dans l’ouvrage collectif : Digital Natives, dirigé par Thomas Stenger. Edition Management et Société.

2013                
The dual nature of video game innovation - Guy Parmentier et Vincent Mangematin in Flexibility and Stability in the Publishing and Media Industry. Edition : Eul Verlag

2012                  
Identité et expériences de consommation : la construction de l'identité dans les mondes virtuels - Guy Parmentier et Sylvie Rolland dans Représentations et crises identitaires : communautés en mutation, sous la direction de Ryan-Fazilleau et Joëlle Bonnevin. Edition : Les indes Savantes - Collection : Rivages des Xantos – page 91-106

Autres articles

2010                  
Tourism : Innovating with the users, the case of the Serre Chevalier ski ressort, Magazine de l’Ecole Hôtelière de Lausanne, Ehlite

2008                  
Les Boîtes à outils pour l’innovation au secours des innovants, Revue Innovation, l’Actualité de l’économie de la croissance, n°11, January to February

2007                  
La double nature du jeu vidéo, L’Expansion Management Review, n°126, Autumn.