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Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Redesigning the Business Model : from one-sided to multi- sided." Journal of Business Strategy 38 (2017): 52-61.
Parmentier, Guy, Séverine Le Loarne-Lemaire, and Mustapha Belkhouja. "Female Creativity in Organizations: What is the impact of team composition in terms of gender during ideation processes?" Management International 22 (2017): 33-43.
Parmentier, Guy, Bérangère Szostak, and Charles-Clemens Rülling. "Introduction au dossier thématique : Créativité organisationnelle : quels enjeux en management stratégique dans un contexte mondialisé ?" Management International 22 (2017): 12-18.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Gérer l’ouverture dans un business model multiface : Le cas du jeu vidéo en ligne." Revue Française de Gestion (2016): 107-128.
Parmentier, Guy, and Thierry Picq. "Managing Creative Teams in Small Ambidextrous Organizations: The Case of Videogames." International Journal of Arts Management 19 (2016): 16-30.
Parmentier, Guy. "How to innovate with a brand community." Journal of Engineering and Technology Management 37 (2015): 78-89.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Redesigning the Business Model : from one-sided to multi-sided." In EGOS. Athènes, Grèce, 2015.
Parmentier, Guy, and Garbriel Guallino. "La sélection des idées dans une séance de créativité : impact du profil des participants et mode d’évaluation." In XXIVe Conférence de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS). Paris, France, 2015.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Modularity in business model portfolios : Lessons from the digital industry." In EGOS. Rotterdam, Pays-Bas, 2014.
Parmentier, Guy. "La créativité sous contraintes organisationnelles." In CERISY : Management des situations extrêmes. Cerisy, FRance, 2017.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Managing risk in the digital business model in creative industries : the cases of Video games and Transmedia." In EGOS. Copenhague, Danemark, 2017.
Parmentier, Guy. "Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligne." In Les communautés d’innovation : de la liberté créative à l’innovation organisée, edited by Benoît Sarazin, Patrick Cohendet and Laurent Simon, 85-99. Cormelles-le-Royal: EMS - Edition Management et Société, 2017.
Parmentier, Guy, and Séverine Le Loarne-Lemaire. "La créativité sous influence du genre : comment le genre de l’individu influe sur la créativité de groupe dans les organisations." Innovations 3 (2018): 39-58.
Parmentier, Guy, and Séverine Le Loarne-Lemaire. Le plafond de verre des idées existe-t-il ? In The Conversation., 2017.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. S’ouvrir ou ne pas s’ouvrir, tel est le dilemme du jeu vidéo In The Conversation., 2017.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. Peut-on ubériser une boulangerie ? In The Conversation., 2017.
Parmentier, Guy, and Vincent Mangematin. "Orchestrating innovation with user communities in the creative industries." Technological Forecasting and Social Change 83 (2014): 40-53.
Parmentier, Guy, and Bérangère Szostak. "How to build the creative capabilities of an organization." In 32nd EGOS Colloquium (European Group for Organizational Studies). Naples, Italie, 2016.
Parmentier, Guy, and Bérangère Szostak. "La créativité organisationnelle vue comme sous l’angle du management stratégique : proposition du concept de capacité créative d’une organisation." In 6èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS - GT Innovation). Strasbourg, France, 2015.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Gérer l’innovation ouverte avec un business model multi-faces sur Internet : le cas du jeu vidéo en ligne." In 5èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS - GT Innovation). Luxembourg, Luxembourg, 2014.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Managing Sustainable Innovation with a User Community Toolkit: The Case of the Video Game Trackmania." Creativity and Innovation Management 22 (2013): 195-208.
Parmentier, Guy. "Selecting ideas in a creativity session: the impact of the participants’ profiles and the means of assessment." In XXIII ISPIM Conference. Barcelone, Espagne, 2012.
Parmentier, Guy. "Selecting ideas in a creativity session: the impact of the participants’ profiles and the means of assessment." In The R&D Management Conference 2012. Grenoble, France, 2012.
Parmentier, Guy. "How to manage the open-closed balance of innovation within multi-sided Business Model: the case of videogame." In 29th EGOS colloquium,Bridging Continents, Cultures and Worldviews. Montréal, Canada, 2013.
Parmentier, Guy, and Vincent Mangematin. The dual nature of video game innovation in Flexibility and Stability in the Publishing and Media Industry.. Eul Verlag, 2013.
Parmentier, Guy, and S. Rolland. "Identité et expériences de consommation : La construction de l'identité dans les mondes virtuels." In Représentations et crises identitaires : Communautés en mutation, edited by S. Ryan-Fazilleau and J. Bonnevin, 91-106. Les indes Savantes, 2012.