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Book Chapter
Ruiz, Emilie, Sébastien Brion, and Guy Parmentier. "From Knowledge Capture to Knowledge Integration, the Key Role of Integrative Actions in Crowdsourcing for Innovation." In Managing Digital Open Innovation, 325-352., 2020.
Parmentier, Guy, and S. Rolland. "Identité et expériences de consommation : La construction de l'identité dans les mondes virtuels." In Représentations et crises identitaires : Communautés en mutation, edited by S. Ryan-Fazilleau and J. Bonnevin, 91-106. Les indes Savantes, 2012.
Parmentier, Guy. "Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligne." In Les communautés d’innovation : de la liberté créative à l’innovation organisée, edited by Benoît Sarazin, Patrick Cohendet and Laurent Simon, 85-99. Cormelles-le-Royal: EMS - Edition Management et Société, 2017.
Michel, Hélène, and Guy Parmentier. "Les digital natives et le « hard fun » : représentations et valeurs des utilisateurs de serious games." In Digital Natives : culture, génération et consommation, edited by Thomas Stenger, 235-252. Cormelles-le-Royal: EMS - Edition Management et Société, 2015.
Cohendet, Patrick, Guy Parmentier, and Laurent Simon. "Managing Knowledge, Creativity, and Innovation." In The Elgar Compagnion to Innovation and Knowledge Creation. Edward Elgar Publishing, 2017.
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "Nadeo / Trackmania : quand une communauté innovante s’empare d’un jeu ouvert." In Gestion de l’innovation : 12 études de cas, edited by Thomas Loilier and Albéric Tellier, 150-172. Cormelles-le-Royal: EMS - Edition Management et Société, 2015.
Conference Paper
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "Business Model Ambidexterity: Combining Exploration and Exploitation Business Models in Sustainable Innovation." In 32nd EGOS Colloquium (European Group for Organizational Studies). Naples, Italie, 2016.
Mellard, Maxime, and Guy Parmentier. "Creativity in coworking spaces: a case study of how “La Cordée”promotes creativity of coworkers." In 34th EGOS Colloquium (European Group for Organizational Studies). Talinn, Estonie, 2018.
Shomali, Azadeh, Guy Parmentier, and Romain Gandia. "Dynamic capabilities for business model innovation." In Business model. Venise , Italie, 2017.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Gérer l’innovation ouverte avec un business model multi-faces sur Internet : le cas du jeu vidéo en ligne." In 5èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS - GT Innovation). Luxembourg, Luxembourg, 2014.
Parmentier, Guy, and Bérangère Szostak. "How to build the creative capabilities of an organization." In 32nd EGOS Colloquium (European Group for Organizational Studies). Naples, Italie, 2016.
Parmentier, Guy. "How to manage the open-closed balance of innovation within multi-sided Business Model: the case of videogame." In 29th EGOS colloquium,Bridging Continents, Cultures and Worldviews. Montréal, Canada, 2013.
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "La combinaison de Business Model d’exploration et d’exploitation avec un incubateur d’entreprise." In 8èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS - GT Innovation). Paris, France, 2017.
Parmentier, Guy, and Bérangère Szostak. "La créativité organisationnelle vue comme sous l’angle du management stratégique : proposition du concept de capacité créative d’une organisation." In 6èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS - GT Innovation). Strasbourg, France, 2015.
Parmentier, Guy. "La créativité sous contraintes organisationnelles." In CERISY : Management des situations extrêmes. Cerisy, FRance, 2017.
Parmentier, Guy, and Garbriel Guallino. "La sélection des idées dans une séance de créativité : impact du profil des participants et mode d’évaluation." In XXIVe Conférence de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS). Paris, France, 2015.
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "Les plateformes multiface de l’économie collaborative comme écosystème d’innovation ouverte : une approche par le contrôle des frontières." In 9èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS - GT Innovation). Montréal, Canada, 2018.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Managing risk in the digital business model in creative industries : the cases of Video games and Transmedia." In EGOS. Copenhague, Danemark, 2017.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Modularity in business model portfolios : Lessons from the digital industry." In EGOS. Rotterdam, Pays-Bas, 2014.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Redesigning the Business Model : from one-sided to multi-sided." In EGOS. Athènes, Grèce, 2015.
Parmentier, Guy. "Selecting ideas in a creativity session: the impact of the participants’ profiles and the means of assessment." In XXIII ISPIM Conference. Barcelone, Espagne, 2012.
Parmentier, Guy. "Selecting ideas in a creativity session: the impact of the participants’ profiles and the means of assessment." In The R&D Management Conference 2012. Grenoble, France, 2012.
Journal Article
Ruiz, Emilie, Sébastien Brion, and Guy Parmentier. "Absorbing knowledge in the digital age: the key role of integration mechanisms in the context of crowdsourcing for innovation." R&D Management 50, no. 1 (2020): 63-74.
Rolland, S., and Guy Parmentier. "The benefit of social media: Bulletin board focus groups as a tool for co-creation." International Journal of Market Research 55 (2013): 809-827.
Parmentier, Guy, Séverine Le Loarne-Lemaire, and Mustapha Belkhouja. "Female Creativity in Organizations: What is the impact of team composition in terms of gender during ideation processes?" Management International 22 (2017): 33-43.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Gérer l’ouverture dans un business model multiface : Le cas du jeu vidéo en ligne." Revue Française de Gestion (2016): 107-128.
Parmentier, Guy. "How to innovate with a brand community." Journal of Engineering and Technology Management 37 (2015): 78-89.
Parmentier, Guy, Bérangère Szostak, and Charles-Clemens Rülling. "Introduction au dossier thématique : Créativité organisationnelle : quels enjeux en management stratégique dans un contexte mondialisé ?" Management International 22 (2017): 12-18.
Mellard, Maxime, and Guy Parmentier. "La créativité dans les espaces de coworking : le cas de « La Cordée »." Innovations 1, no. 61 (2020): 67-88.
Parmentier, Guy, and Séverine Le Loarne-Lemaire. "La créativité sous influence du genre : comment le genre de l’individu influe sur la créativité de groupe dans les organisations." Innovations 3 (2018): 39-58.
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "La gestion stratégique d'un portefeuille de business models connectés : une application aux secteurs du numérique." Management International (2020): 1-19.
Ruiz, Emilie, Sébastien Brion, and Guy Parmentier. "Les barrières à la mise en œuvre du crowdsourcing pour innover." Revue Française de Gestion (2017): 121-140.
Parmentier, Guy, and Thierry Picq. "Managing Creative Teams in Small Ambidextrous Organizations: The Case of Videogames." International Journal of Arts Management 19 (2016): 16-30.
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "Managing Open Innovation through Digital Boundary Control: The Case of Multi-Sided Platforms in the Collaborative Economy." Journal of Innovation Economics & Management 2, no. 32 (2020): 159-180.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Managing Sustainable Innovation with a User Community Toolkit: The Case of the Video Game Trackmania." Creativity and Innovation Management 22 (2013): 195-208.
Gandia, Romain, and Guy Parmentier. "Optimizing value creation and value capture with a digital multi-sided business model." Strategic Change 26 (2017): 337-345.
Parmentier, Guy, and Vincent Mangematin. "Orchestrating innovation with user communities in the creative industries." Technological Forecasting and Social Change 83 (2014): 40-53.
Parmentier, Guy, and Romain Gandia. "Redesigning the Business Model : from one-sided to multi- sided." Journal of Business Strategy 38 (2017): 52-61.